ääristeta vs täisekraan


Vastus 1:

Huvitav küsimus, et teada, kuidas või täpsemalt siis, kui saate piirideta täisekraanil või akendega mängudes paremaid tulemusi saada, peate teadma, mida igaüks teeb. Alustame täisekraaniga, mida ei mainitud, kuid mis on sama kehtiv. See võtab kogu monitori ja tavaliselt seatakse selle eraldusvõimele. See võtab teie riistvaral teatava energiakulu, kuid paneb ka arvuti peatama renderdamise (see tähendab selle kuvamiseks töötlemist, sõltumata sellest, kas see on teie arvates või mitte) kõik (st selle monitori aknad ja töölauale), kuni alt + tab eemaldatakse mängust või tõmmatakse sellest ühel või teisel viisil välja. Nüüd pildistage see, võtate selle täisekraanilt välja ja panete aknarežiimi. Tavaliselt võib selle aknarežiimi panemine suurendada jõudlust, vähendades eraldusvõimet (st kui seate selle väiksemaks, kui teie monitor on, või näete lihtsalt tegumiriba (akendel), mis muudab selle natuke väiksemaks.), Mis tähendab teie riistvara ei pea muutma nii palju detaile või lihtsalt suuremat pilti. Akendena muudab arvuti aga kõik, ka teie taustpildi, kõik, mis võtab rohkem energiat. Ääristeta täisekraan on natuke erinev. See toimib nii, nagu mäng on aknarežiimis, kuid vabaneb akna ümbritsevast piirist (võimaldades selle suurust monitori suuruseks ja peita ka tegumiriba). See tähendab ka seda, et arvuti muudab endiselt kõik muud aknad ja töölaua taustapildi (see võimaldab teil alt + tab vaheldumisi mängust välja lüüa või Windowsi klahvi vajutada ja mõnele teisele rakendusele lülituda, nägemata sekundiks seda tüütut musta ekraani, kui arvuti hakkab tööle renderdage kõik uuesti). Piisavalt hea riistvara korral pole tegelikult märgatavat erinevust. Subpar riistvara korral võite aga leida, et mängud saavad parema jõudluse kaadrisageduse osas (põhimõtteliselt kui kiiresti mäng töötab ja kui sujuv see on), kui nad on aknarežiimis väiksema eraldusvõimega, kui teie monitor. See võib suurendada latentsusaega või viivitust, kuna arvuti peab ikkagi kõik muu renderdama ja omamoodi on selleks korraldus, mida ta peab tegema (see on parim viis, kuidas seda kirjeldada). Üldiselt on see halb, sest see tähendab, et teie peamised sisendid pääsevad mängu ja neid töödeldakse hiljem, kui mäng oli just täisekraanil. Sama kehtib ääristega vähem täisekraani kohta (eeldades, et määrate ka akna väiksemaks). Kui olete määranud, et see võtab kogu monitori, lubab see lihtsalt vahekaarti Alt vahetada ja teisele aknale lülituda, nägemata seda tüütut musta ekraani, mis võib töövoo jaoks olla natuke kiirem ja vähem tüütu. Kokkuvõtteks võib öelda, et igal seadistusel on oma plussid ja miinused, kuid piisavalt hea riistvara korral võib erinevus olla tühine.

TL; DR neil kõigil on erinevad õigused, nii et peate lihtsalt lugema ülaltoodud teksti seina.